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Cómo serían los esqueletos anatómicamente "correctos" de personajes de dibujos animados

Cómo serían los esqueletos anatómicamente "correctos" de personajes de dibujos animados  

Luís Rogério Faria Rosa, brasileño de 46 años, satisface esta curiosidad creando representaciones esqueléticas de estos 11 famosos personajes de dibujos animados. Utilizando Photoshop, retocó y editó los esqueletos humanos para que se ajustaran a su forma reconocible.

| etiquetas: anatomía , esqueleto , personaje , dibujo , animado
72 70 12 K 385 ocio
72 70 12 K 385 ocio
Aquí su es espacio en Behance, con éste y otros trabajos www.behance.net/luisrogeriodesigner
Un poco flojo.
#14 14x13 Mapache vs. Mapache y Amigos
www.totalsouthpark.com/2019/08/south-park-14x13-mapache-vs-mapache-y.h

Pero para entender ese episodio tienes que ver otros anteriores de la serie "Mapache".
#7 mentabaya!
No estoy gordo estoy fuertecito , de huesos. xD
Me han llamado la atención los 5 dedos en el pie de Bart... casi todos los dibujos animados tienen 4 dedos en manos y pies. Poco se fija quien ha hecho esta cosa
No sólo es una tontería sino que no tiene nada de científico. Totalmente irrelevante
#11 Claro que es científico o científico-artístico, tanto como los estudios anatómicos del estilo del hombre de Vitruvio. Las representaciones de vertebrados suponen un esqueleto interno que sirve de sustrato y fundamento y ha de ser coherente con el aspecto exterior de la representación. Igual que puedes tratar científicamente los postulados de las obras de ciencia ficción y, anda que no hay blogs sobre eso.
Parafraseando a aquél niño :¡Ostia, blogs de Física y ciencia-ficción, que són de bons, m'encanten!)
#20 Ya no es tan niño. Los pilotes le han hecho crecer rápido y fuerte.
En cuanto a la falta de rigor científico, solo hay que ver el esqueleto de Cartman. El pobre se ve que tenía razón y no estaba gordo, era de hueso ancho, porque todas las radiografías que he visto de personas con obesidad tenían un esqueleto de tamaño normal y la gordura era grasa, pero según este autor los huesos de Cartman llegan hasta los límites de sus michelines
#21 no tanto, pero un poco sí, sobre todo el cabezón xD. Debería haberlo hecho con un niño de South Park estándar.  media
Lo que muestra la baja calidad de dibujo de la animación de Estados Unidos.
Que parece una tontería, pero, ¿quién no se ha preguntado alguna vez qué esqueleto tendrá Eric Cartman?
#3 el de Kenny seria más interesante, con clavos, huesos chamuscados, grapas, injertos...
#6 Se nota que no has seguido la serie, si no, sabrías que le cuerpo de Kenny es el más sano de todos. En un episodio se explica por qué Kenny no muere definitivamente nunca.
#7 sabes el episodio?
Bastante pobre cuando te das cuenta de que los dientes son más grandes, y las falanges de los esqueletos más largas que los dedos de muchos personajes...
No sabía yo que el pico de los patos estaba formado de esqueleto.... Creo que en el Pato Donald, hay un fail bastante grande.
#8 Mis dieses. Venía a cuestionar esto mismo y ya he visto que alguien se ha molestado en buscarlo :hug: :-*
#5 Y, si no lo sabías, en lugar de hacer una búsqueda rápida para informarte, corres a comentar que es un fail "bastante grande". Muy bien.
cc/ #8
#12 Comentar antes de informarse es el modus operandi natural de cualquier criatura de la fauna.
#12 Cierto, un error por mi parte.
#12 No entiendo tu respuesta. En ningún momento ha cuestionado que el pico de los patos sea parte del esqueleto.

Dice que el fail está en el Pato Donald. Entiendo que se refiere a cuando se le mete el pico dentro de la cabeza o se le separa y cosas así.
#12 Yo creo que #5 involuntariamente ha hecho una demostración brutal de la Ley de Cunningham :-D
El esqueleto de Pierre Nodoyuna tiene las piernas cruzadas de extraña forma que no se corresponde con la imagen dibujada, que más bien ofrece una inclinación o golpe de cadera a lo Daphne de Scooby Doo.
Pd. Estúpido y sensual Pierre Nodoyuna...
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