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30 años de id Software, un repaso a la historia de los padres de los videojuegos modernos

30 años de id Software, un repaso a la historia de los padres de los videojuegos modernos

2021 marca el 30 aniversario de id Software, una de las compañías más importantes de la historia de los videojuegos. Tres décadas que han servido para que la compañía marcara un antes y un después en el devenir del medio. No son solo los padres de franquicias míticas como Doom, Wolfenstein o Quake, sino también los precursores de los juegos en 3D y la acción en primera persona. Un paso ineludible en la historia de los videojuegos que repasamos, esperando que estas líneas sirvan para marcar un justo homenaje a su trabajo.

| etiquetas: aniversario , id , software , historia , videojuegos
John Carmack debería ser canonizado en vida. Larga vida a John Carmack.
#1 Esto puede ser un cisma como el de la cebolla, Yo soy romerista xD

www.youtube.com/watch?v=jWex9DpOSnA
#9 Siempre puedo mencionar la Daikatana en la casa del ahorcado :troll: .

Romero debió quedarse en la parte de diseño, que era lo que le gustaba. No debió meterse a dirigirlo todo, al menos no sin aprender de todas las tortas que se estaba pegando antes de sacar el juego.
#12 Siempre podemos comentar como Carmack se la ha pegado un poco con todo lo relacionado con la VR :troll: pero sigue siendo un crack
#15 Otro que al salirse de lo que se le daba bien se pegó la castaña :-) .

Principio de Peter "extendido": que algo se te dé bien no significa que todo se te vaya a dar igual de bien. :-D
#18 Bueno, en ID era (casi) el mandamás (al menos en lo técnico) estaba arropado por un equipo talentoso (algunas de las grandes aportaciones de los engines de ID son de otros), etc.

También resultó que ID era una empresa "tamaño familiar", a John no le gustan los desarrollos con grupos ingentes de gente; y eso funcionaba bien cuando todo era más simple, pero en cuanto los tiempos de desarrollo empezaron a subir exponencialmente, la venta de licencias del engine empezó a ser escasa…   » ver todo el comentario
#9 No empecéis a sacar trapos sucios, que alguien puede tirar de American McGee y la terminamos de liar....
#1 Un pionero y un genio que cambió el mundo de los videojuegos para siempre.
El Wozniak de la industria de los juegos.
Es muy interesante la historia de esta empresa. Respecto al artículo, recomiendan el libro "masters of doom" de David Kushner, y ponen que sólo está en inglés, lo cual es falso, porque ya hace años, aquí mismo, en el nótame, ya lo recomendé yo porque lo leí y me gustó mucho. Aquí lo tengo en la mano, y en español.  media
#4 Mola mucho este libro. Es una revisión muy guay de la historia de una compañía y de dos auténticos genios del videojuego: John Carmack y John Romero.
#4 ¿Y qué tienes en la otra mano?
#28 Nada, soy manco.
#33 xD
Lo siento, tío. Me da que he metido la pata.
#21 Tio, no te pases de papista. Objetivamente es cierto que los primeros titulos de PC populares que requerian el extensor de memoria (y por ende, prepararse disquetes de arranque especiales o tocar el config.sys) fueron los de ID Software. Que si, que luego lo usaron todos, desde 3D Realms hasta los juegos de Lucas Arts, pero los primeros que fueron populares de verdad y lo necesitaban, fueron esos.
#30 Es una herramienta, venía gratis con el compilador (la versión DOS4GW, la versión DOS4G traía más funcionalidades como memoria virtual, estaba orientada a empresas grandes y por lo tanto era de pago), pasabas de usar un modelo de memoria segmentado que sólo podía gestionar hasta 16 bits de direcciones de manera directa a un sistema de memoria lineal y permitía un acceso sencillo a dispositivos y demás (cosa que directamente con el dos, que arrancaba en 16bits por aquello de la…   » ver todo el comentario
Gracias a estos juegos aprendí a manejar la memoria por encima de los 640k.
#2 ¿Tú también licenciaste el extensor de memoria DOS/4G que venía con el compilador watcom para eliminar las limitaciones de la memoria segmentada del 386? yo a eso lo llamo usar el software de otros que te soluciona un problema, no creo que haya que agradecerle nada a ID en esto, salvo quizá popularizarlo.
Wolfestein fueron los pioneros en la gestion de la memoria virtual.
#7 lo que tú prefieras , yo eso lo asoció al Counter
#16 Y los derivados (al menos en espíritu, no sé si usan algún doom engine mejorado de los que hay por ahí o es completamente nuevo, aunque juraría que en algún lado leí lo primero e incluso tienen niveles del doom original corriendo en el engine, ahora no encuentro ninguna fuente fiable que confirme o desmienta): www.prodeusgame.com/website/index.php

#14 Hubo juegos FPS antes, pero es cierto que los de ID dieron un impulso tremendo a la industria del PC (en cuanto a gráficos, mejoras…   » ver todo el comentario
#6 Lo siento mucho, pero en mi cabeza esa sintonía TIENE que ir acompañada de los efectos sonoros apropiados

www.youtube.com/watch?v=lXepPTAekiU
#10 Me encantan los 2 primeros comentarios.
ya habian publicado un reportaje extenso en dos articulos sobre que paso con esos dos desarrolladores, tuvieron su era de gloria en la epoca en que en los PC aun se podía jugar bien sin tener que comprar tarjetas aceleradoras graficas
La historia de ID software mola, pero hay que reconocer que lo de Ion Storm y Daikatana es mucho más entretenido.
Obligatorio el libro "Maestros del Doom" donde se repasa la vida de Romero & Carmack, la historia de Id Software, la creación desde Commando Keen, Wolfenstein, porque los archivos se llamaban WAD, la marcha de Romero, etc...

www.amazon.es/Maestros-del-Doom-Pop-Ensayo/dp/8494458752
IDDQD, IDCLIP... Grabados a fuego en mi memoria y luego el Quake 3 el FPS al que más horas he dedicado.
Si hubieran sacado ellos mismos el Brutal Doom en los 90's lo habrían petado ya del todo
#17 Es que piensa que lo que hicieron en ésa época fué ya BRUTAL a nivel gráfico... el puto Carmack en una noche te hizo el Super Mario Bros cuando era imposible técnicamente en los PC, el Brutal Doom v21 como lo conocemos ya es diferente...
#32 he jugado a bastantes anteriores, el primero fue el Catch 23 en el 128 (antes de saber que coñe era un FPS, pero como dato para que veas que "pinto canas" :-) )
Que un medio como este asevere con tanta rotundidad que Wolf3D es el primero de la historia... incluso me ha extrañado que lo hicieran
#19 Supongo que sería el primero con cierta relevancia. Recuerdo que se me cayeron los huevos al suelo la primera vez que lo vi...
Y cuando vi Doom supe de inmediato que los juegos de hoy eran solo cuestión de tiempo.
#26 te puedo asegurar que los juegos del mañana tambien son cuestion de tiempo :troll:
#19 No quieres jugar a los FPS anteriores a Wolf3D. Hazme caso.

Hay un colgado en youtube de nombre civvie11 que hace reviews de esos titulos, entre otras cosas (por si de verdad necesitas recordar como eran). Le falta poquito poquito para desarrollar un cancer de esofago a estas alturas, los títulos de esa época no tenían claro muchos conceptos, y se nota en la velocidad, el gameplay, el diseño de interfaz... han pasado los años y ya no te acuerdas, pero vaya truños nos vendían a principios de los 90 en PC.
La mejor compañía de juegos,agradecido a su Doom,Quake,Heretic,etc.Muchas horas he metido a sus juegos,espero que continúen por el mismo camino y sigan sacando grandes juegos.
Una gran compañía sin duda
Grandiosa compañía y auténticos juegazos...
El titular debería ser "de los FPS". Lo de "videojuegos modernos" lo veo demasiado, sin desmerecer la labor de ID, claro.
#14 Perdona, pero no. Los primeros que mostraron como hacer un "scroll suave" en PC en tiempos del 286 y 386 fueron estos mendas. Y detras de eso, el primer motor de 2.5D (wolfestein, doom) y el primero fps con motor 3D autentico (quake). Y sobre este ultimo se levanto Halflife, así que pueden decir con orgullo que los cimientos los pusieron ellos.
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menéame