edición general

Un mod transforma a DOOM en el mejor juego de Castlevania de los últimos años

#58 Descent ya usaba antes que Quake escenarios y enemigos 100% poligonales (aunque creo que aún utilizaba sprites para alguna cosilla).
#67 No sólo un espacio poligonal 3D con más grados de libertad que Quake, sino iluminación dinámica (esas bengalas). Sprites sólo usa para items, algunos efectos y poca cosa más, los enemigos son poligonales.

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