Microsoft y NVIDIA han anunciado la nueva versión de DirectX 12 a la que han querido llamar DirectX 12 Ultimate, una API que se utilizará para los juegos del futuro de PC y también de Xbox Series X, la consola next-gen de los de Redmond que se lanzará a finales de este 2020. Buena parte de la API DirectX 12 Ultimate ha sido desarrollada en colaboración estrecha entre Microsoft y NVIDIA para codificar de forma más eficiente todas las tecnologías de las gráficas RTX, incluyendo mejoras en el Ray Tracing procesador vía hardware, algo que permitir
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en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)
en.wikipedia.org/wiki/OpenGL
(CC #18)
Lástima que no apuesten más por la Vulkan...
Ya intentaran que en plataforma win funcione peor Vulkan. Un ejemplo descarado de estos inpedimentos es Apple con opengl y con vulkan, que directamente hay que ponerlo encima de su "metal" a conciencia para perder rendimiento. Apple en este sentido si que se merece el "fuego eterno"
github.com/KhronosGroup/MoltenVK
Como desarrollador prefiero Vulkan (me parece una buena API multiplataforma) pero DirectX está de puta madre y de hecho son punteros en esto (Vulkan añadió RT esta misma semana, DXR existe desde hace un año). Privativo o no, tampoco importa tanto porque otros (como Vulkan) pueden ofrecer la misma funcionalidad si implementan el equivalente y el hardware es el mismo. Coño que son… » ver todo el comentario
Personalmente prefiero el open source pero tampoco me parece que tenga todas las virtudes que se le otorgan por serlo, ni el privativo es tan demoníaco como se le atribuye.
Esto lo digo porque has dicho que el privativo era "mi" sistema y creo que estás proyectando tus movidas sobre mi.
Algunos ejemplos:
developer.arm.com/ip-products/graphics-and-multimedia/mali-gpus/mali-g
developer.arm.com/ip-products/graphics-and-multimedia/mali-gpus/mali-g
developer.arm.com/ip-products/graphics-and-multimedia/mali-gpus/mali-g
www.imgtec.com/news/press-release/imaginations-new-powervr-gpus-enable
Es el fabricante de la GPU el que elige soportar las API, no al revés.
Los programadores solo queremos programar una PUTA vez.
Mínimo tres: developer.apple.com/metal/
devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/
Otra fuente: www.elotrolado.net/noticias/tecnologia/microsoft-directx-12-ultimate-r
go to #1 devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/
Lo siento, me he equivocado. No volverá a ocurrir.
(A demás las pruebas demuestran que incluso vulkan emulando directx es más rápido que directx)
Mal invento por mucho DX, APIs y puñetas en vinagre que va a resultar en más de lo mismo pero a mayores velocidades. Esto no es creatividad, es un sacacuartos, porque la mejor diversión no radica en tener la consola más bestia. De hecho, los mejores juegos tecnológicos que yo he jugado han ocupado muy poquito y a resolución justitia. Los siguientes se veían mejor y con más efecto, sí, pero ya está. Y luego lo que antes he mencionado, las licencias y la obsolescencia, además que es inaudito jugar a algo cuya instalación requiera identificación por acceso a Internet. ¿Tendrá además acceso a cámara y micrófono? Cuidadín.
Y ahora casualmente anuncian Dx12-2, que sólo lo soporta la última gama de gráficas que viene con un sobreprecio del copón.
No sé yo si les va a salir la jugada bien dos veces seguidas. La realidad es que una gráfica de hace 4 años hoy por hoy te sirve perfectamente para 1080p, y que últimamente los juegosno han avanzado mucho; es fácil encontrar juegos de 2010 que se ven perfectamente hoy por hoy.
No, nos olvidemos que tambien fabricaran durante muchos años el mismo modelo, con las mismas piezas y mediante tecnologia de escala pueden ser mas eficientes que un fabricante que vender piezas y tiene 4 modelos todos los años.
(me lo ha dicho un amigo
merecidade saber exprimir el hardware.