Frictional Games ha decidido celebrar diez años de Amnesia asustando a la gente dejando que cada uno haga sus propias pesadillas horribles. Desde hoy, Amnesia: The Dark Descent y A Machine for Pigs son de código abierto. Publicados bajo la Licencia Pública General de GNU, cualquiera puede modificar el código del juego y el código de edición de ambos juegos, modificarlo, crear algo nuevo e incluso publicar software construido sobre él comercialmente, aunque los términos de la licencia significan que también tendrías que hacerlo de código abierto
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etiquetas: amnesia , descent , machine , open , source
Sé que hay mucha gente a la que no les gustan en absoluto pero a mi me encantan. He jugado a los tres juegos principales de la empresa: Penumbra, Amnesia y Soma, y aunque individualmente me parecen grandes juegos, ver la evolución que ha tenido la empresa tras cada uno me parece increíble. Han conseguido determinar cuáles eran las… » ver todo el comentario
"A lo largo de los siglos, la humanidad ha intentado muchas formas de combatir las fuerzas del mal... la oración, el ayuno, las buenas obras y demás. Hasta Doom, nadie parecía haber pensado en la escopeta de doble cañón. Traga muerte de plomo, demonio..."
Dicho eso, y respecto a Doom 3, que me gustó muchísimo, en realidad se trata de un juego de sustos más que de un juego de terror. Si no habeis leído el enlace que puse en #9 os recomiendo hacerlo porque justamente habla de esto. En resumen, el… » ver todo el comentario
Por ejemplo, en Penumbra podías aturdir al enemigo lanzándole cosas. Hacerlo implica que podías mirarle sin que pasara nada, y esto justamente es uno de los puntos débiles del… » ver todo el comentario
Los ejecutables los puedes compilar, pero sin recursos de poco te van a servir.
En definitiva, veo pocas clases para el juego, o usan bien metodos abstractos, de ahí que podría usar sistema muy parecido a SOLID o no se, que alguien experto en programacion nos cuente