En una conversación con Ron Gilbert (vídeo completo incluido en el artículo) se hace una demostración en vivo del famoso lenguaje de scripts SCUMM del juego, y echa un vistazo a algunas de las herramientas de desarrollo utilizadas en la creación del juego, incluyendo FLEM, BYLE y SPIT (tenían un estilo propio...). En este artículo nos centramos también en el montaje, diseño gráfico, integración de todas las piezas...
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etiquetas: monkey island , código fuente , ron gilbert
Mil gracias por el aporte
La parte sobrenatural es posterior a la atrsccion, y cooncide bastante en el tiempo con el juego.
www.google.com/amp/s/hipertextual.com/2017/06/atraccion-disneyland-pir
"Y no fue hasta principios de los años noventa que a los guionistas Ted Elliott y Terry Rossio tuvieron la ocurrencia de adaptarla al cine, con la… » ver todo el comentario
Lo de Sparrow no lo recuerdo.
Al parecer realmente se planteó hacer una peli del Monkey Island, pero el guión terminó no saliendo y parece ser que parte se recicló en Piratas de Caribe.
Durante la entrevista a Gilbert en esta misma publicación, él dice que el juego no cuajó conceptualmente hasta que se leyó el libro y añadió los piratas fantasmas y tal.
Fue en ese momento cuando el juego pasó de ser "Motín en Monkey Island" (una especie de carrera para hacerse con el control de un artefacto… » ver todo el comentario
La banda sonora es también increíble.
Día del tentáculo
Grim fandango
Monkey island (creo que todos los que no son en 3d, es decir, los buenos)
Full throtle (justamente lo empece ayer, una modernización exquisita y puedes volver a lo pixel art en cualquier momento)
Y creo que me dejo alguno más. Solo por eso merece la pena pagar un mes ahora que la navidad está cerca y habrá tiempo.
www.limitedrungames.com/collections/pc/products/monkey-island-30th-ann
Habrá copias suficientes ya que el pre-order es hasta el 31 de enero
y el pollo para la polea? jajaja
¡ Y eso que lo había olvidado !