Tecnología, Internet y juegos

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Los secretos del código fuente de Monkey Island [ENG]

Los secretos del código fuente de Monkey Island [ENG]

En una conversación con Ron Gilbert (vídeo completo incluido en el artículo) se hace una demostración en vivo del famoso lenguaje de scripts SCUMM del juego, y echa un vistazo a algunas de las herramientas de desarrollo utilizadas en la creación del juego, incluyendo FLEM, BYLE y SPIT (tenían un estilo propio...). En este artículo nos centramos también en el montaje, diseño gráfico, integración de todas las piezas...
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Octavi Navarro, el español en quien ha confiado Ron Gilbert para el diseño de Thimbleweed Park

Octavi Navarro, el español en quien ha confiado Ron Gilbert para el diseño de Thimbleweed Park

Se llama Octavi Navarro, es natural de Barcelona y tiene 36 años. Puede que a simple vista esos datos no os digan nada, pero no debéis olvidar su nombre porque este joven ilustrador está llamado a ser uno de los mejores diseñadores gráficos de videojuegos. Al menos, así se desprende del hecho de que haya logrado encandilar con sus creaciones a todo un referente de la industria como es Ron Gilbert, conocido por su trabajo al frente de "Maniac Mansion" y "Monkey Island" y actualmente inmerso en el desarrollo de "Thimbleweed Park".
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Conferencia de Mark Ferrari sobre técnicas de dibujado de gráficos de 8 bits para juegos retro hoy en día [ENG]  

Mark Ferrari muestra algunas técnicas para dibujar gráficos de 8 bits en juegos, incluyendo sus famosas técnicas de movimiento cíclico del color y de desplazamiento de paleta de colores para crear complejos y realistas efectos de animación sin usar fotogramas. Además, también habla de su trabajo en el juego retro de aventuras de Ron Gilbert, Thimbleweed Park, y muestra los métodos usados en Photoshop para crear lo que él llama gráficos ‘8 bitish’ para los juegos retro de hoy.
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Ron Gilbert y Gary Winnick (Maniac Mansion) vuelven a la aventura gráfica clásica con Thimbleweed Park

Ron Gilbert y Gary Winnick, los creadores del excelente ‘Maniac Mansion’, entre otros títulos de LucasArts, tienen entre manos una nueva aventura gráfica llamada 'Thimbleweed Park' que ellos mismos definen así: Es como abrir un viejo y polvoriento cajón de escritorio y encontrar una aventura no descubierta de LucasArts que nunca antes has jugado.
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Ron Gilbert anuncia el desarrollo de una nueva entrega de Monkey Island envuelto en la polémica

Con LucasArts enterrada y la incógnita que siembra Sierra al retornar al ruedo del "software" lúdico, las ilusiones de los fans se han centrado en los desarrollos que, de manera independiente, llevan a cabo algunos de sus antiguos trabajadores. Pero, para sorpresa de todos, el pasado 26 de Diciembre saltaba la bomba informativa que muchos ansiaban. Ron Gilbert, ideólogo y autor intelectual de la saga, aparecía públicamente para anunciar que él, junto a Tim Schafer, retomaría la saga "Monkey Island" a partir del momento donde la abandonó.
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LucasArts y Tim Schafer: De Monkey Island a Broken Age

En el programa de esta semana hablamos de LucasArts, creadores de las aventuras gráficas de tipo “point & click” que marcaron nuestra infancia. Repasamos la biografía de los dos protagonistas de esta edad dorada de los videojuegos, Tim Schafer y Ron Gilbert y repasaremos en orden cronológico cada uno de los juegos que nos brindaron estos desarrolladores y la empresa recientemente desaparecida tras la compra de Disney: Monkey Island, Day of The Tentacle o Broken Age, son algunos de estos títulos.
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Ángel Ron saca una web personal para glosar sus méritos al frente del Popular

Ángel Ron se ha puesto en el escaparate tras su sustitución por Emilio Saracho en la presidencia del Banco Popular. Días antes de su relevo oficial en la junta de accionistas del 20 de febrero, lanzó una web personal, www.angelron.es, dedicada a glosar su figura y sus supuestos méritos al frente de la sexta entidad financiera española. Algo que parece dirigido a ponerle en el escaparate, pese a que tiene la vida resuelta: recibirá 1,1 millones de euros al año durante el resto de su vida si no trabaja en otra entidad financiera.
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Ron Rivest, criptógrafo y la «R» de RSA, explica el número del reto RSA‑129  

Al multiplicar dos números primos grandes surge un número enorme casi imposible de factorizar, descomponer en producto de números primos. Ron Rivest, co-inventor del cifrado RSA, explica el reto RSA-129: factorizar un número de 129 cifras que los expertos calcularon que se tardaría 40 billones de años en resolver, pero que se consiguió en solo 17 años.
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El (mismo) hombre detrás (y dentro) del Macintosh y del Amiga 1000

[...] Y , ¡oh casualidad!, existe un nombre que se repite entre esas rúbricas grabadas en el interior del plástico de ambas máquinas ochenteras, el nombre de un ingeniero que, cosas del destino, participó en los dos desarrollos: hablamos de Ronald H. Nicholson, Jr., más conocido como Ron Nicholson. Podemos comprobar en la imagen siguiente cómo aparece su firma en ambas cajas (a la izquierda la del Machintosh y a la derecha la del Amiga 1000).
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Nuevos drones capaces de limpiar las palas de los aerogeneradores  

Hoy os traemos un claro ejemplo del uso de drones en el mantenimientos de aerogeneradores y el potencial ahorro que pueden generar. La empresa Aerones ha desarrollado un método de mantenimiento para turbinas eólicas, mediante el cual se puede hacer limpieza de las palas de los aerogeneradores utilizando un drone.

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