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Los secretos del código fuente de Monkey Island [ENG]

#3 Tanto la película como el juego se inspiraron en un libro de Tim Powers llamado "En Costas Extrañas", que iba de piratas, vudú, y la Fuente de la Juventud...

Durante la entrevista a Gilbert en esta misma publicación, él dice que el juego no cuajó conceptualmente hasta que se leyó el libro y añadió los piratas fantasmas y tal.
Fue en ese momento cuando el juego pasó de ser "Motín en Monkey Island" (una especie de carrera para hacerse con el control de un artefacto poderoso antes de que lo consiguiera el Gobernador Fat de Melée Island), a convertirse en "El Secreto de Monkey Island", con la trama de piratas fantasmas y tal que conocemos.
Aparte de en el libro, Gilbert se basó en la atracción a nivel meramente visual.

Recomiendo verse la entrevista.

menéame