EDICIóN GENERAL

Probablemente esta sea la mejor física de destrucción jamás vista

#18 Usaba un motor muy potente y a la vez falto de documentación, un infierno para cualquiera que le quiera meter mano comparado con UE4, no se como lo haría internamente
#20 Desde luego, por eso requería tanto hardware en su momento.
Como anécdota. lo que más me ha sorprendido en los últimos años ha sido la mejora de rendimiento, que hizo Doom 2016, cuando pasó de usar OpenGL a Vulkan, la verdad, flipé.

menéame